YYZU LogoYYZU Ecosystem Wiki
Pembelajaran & PengembanganTrack Spesialisasi

Digital Product

Track ini membangun kemampuan membangun dan mengembangkan produk digital dari sisi bisnis. Kamu akan belajar analisis pasar, business model, growth strategy, dan pricing. Cocok untuk yang ingin jadi Digital Product Manager, Growth Manager, atau Product Strategist.

Kompetensi per Level:

  • Beginner: 4 kompetensi
  • Intermediate: 4 kompetensi
  • Advanced: 3 kompetensi

Level: Beginner

Market & Competitive Analysis

  • Mastery Level: Level 1 - Understand & Articulate
  • Evidence: Laporan benchmarking dan analisis lanskap kompetitor
  • Exit Criteria: Menemukan gap pasar yang belum digarap kompetitor secara objektif

User Discovery & Problem-Solution Fit

  • Mastery Level: Level 2 - Apply & Execute
  • Evidence: Riset kualitatif untuk memetakan kebutuhan mendesak pengguna target
  • Exit Criteria: Memvalidasi bahwa solusi yang ditawarkan relevan dengan pain point utama pengguna

Business Model Fundamentals

  • Mastery Level: Level 2 - Apply & Execute
  • Evidence: Lean Canvas atau Business Model Canvas untuk produk digital
  • Exit Criteria: Menjelaskan alur nilai (Value Proposition) dan aliran pendapatan (Revenue Streams)

Go-to-Market (GTM) Strategy Fundamentals

  • Mastery Level: Level 2 - Apply & Execute
  • Evidence: Rencana peluncuran produk awal mencakup segmentasi dan acquisition channels
  • Exit Criteria: Menyusun strategi akuisisi pengguna pertama dengan biaya minim

Level: Intermediate

Growth Framework & Metrics

  • Mastery Level: Level 3 - Evaluate & Architect
  • Evidence: Corong pertumbuhan menggunakan model AARRR (Acquisition, Activation, Retention, Referral, Revenue)
  • Exit Criteria: Menemukan titik kebocoran (drop-off) terbesar di user journey

Product-Market Fit Assessment

  • Mastery Level: Level 3 - Evaluate & Architect
  • Evidence: Laporan survei PMF (Sean Ellis Test) atau metrik retensi jangka panjang
  • Exit Criteria: Membuktikan retensi stabil yang menunjukkan produk disukai pasar

Pricing Strategy & Monetization

  • Mastery Level: Level 3 - Evaluate & Architect
  • Evidence: Desain struktur harga subscription/freemium teruji ke pengguna
  • Exit Criteria: Menetapkan harga yang memaksimalkan revenue tanpa membunuh konversi

Community & Ecosystem Building

  • Mastery Level: Level 2 - Apply & Execute
  • Evidence: Mekanisme keterlibatan pengguna (user engagement loop) berbasis komunitas
  • Exit Criteria: Anggota komunitas berkontribusi aktif secara organik

Level: Advanced

Portfolio & Investment Thinking

  • Mastery Level: Level 3 - Evaluate & Architect
  • Evidence: Alokasi resource tim ke inisiatif produk yang memiliki ROI terbesar
  • Exit Criteria: Mengelola trade-off rilis jangka pendek dengan investasi jangka panjang

Strategic Partnerships & Ecosystem

  • Mastery Level: Level 4 - Peer Instruction & Knowledge Share
  • Evidence: Kesepakatan kemitraan strategis yang mendongkrak distribusi produk
  • Exit Criteria: Membangun aliansi yang saling menguntungkan antar ekosistem produk

Organisation & Scaling

  • Mastery Level: Level 3 - Evaluate & Architect
  • Evidence: Struktur tim produk (Product-led organization setup)
  • Exit Criteria: Menyesuaikan organisasi saat produk berkembang dari startup ke scale-up

On this page