YYZU LogoYYZU Ecosystem Wiki
YYZU Batch 1Learning & Curriculum

Materi Learning Sprint YYZU Batch 1

Fase: Learning Sprint
Durasi: W1-W2 (13-26 Juli 2026)
Pengelola: Divisi Learning & Curriculum


W1: Onboarding

Hari/Tanggal: 18 Juli 2026
Waktu: 16:00 - 18:00 WIB
Durasi: 2 jam
Peserta: Semua Talenta Batch 1


Rangkaian Materi

1. Apa itu YYZU?

  • Visi: Membangun ekosistem kolaboratif yang memberdayakan talenta muda Indonesia untuk berkembang melalui teknologi dan inovasi.
  • Misi:
    • Menyediakan ruang belajar kolaboratif berbasis project nyata.
    • Menghubungkan talenta lintas disiplin ilmu untuk berkolaborasi.
    • Membangun pipeline talenta yang siap berkontribusi di industri.
  • Nilai Inti:
    • Collaboration: Belajar dan tumbuh bersama.
    • Impact: Fokus pada solusi yang bermakna.
    • Growth Mindset: Terus berkembang, tidak takut gagal.
    • Integritas: Jujur, transparan, saling menghargai.

2. Struktur Organisasi

StrukturFungsi
DWA (Dewan Wali Amanah)Pengawas strategis dan keberlanjutan organisasi
BPH (Badan Pengurus Harian)Pengelola operasional harian
DivisiPelaksana program per bidang (Learning, Product, dsb.)
Dewan MentorPembimbing teknis dan non-teknis untuk talenta

3. Sistem Keanggotaan

LevelDeskripsi
TalentaPeserta aktif batch yang sedang menjalani program
AlumniTalenta yang telah menyelesaikan program batch
Talenta SeniorAlumni berprestasi yang kembali sebagai mentor atau kontributor
Talenta IntiAnggota inti yang berkontribusi pada operasional dan pengembangan YYZU

4. Cara Kerja: Learn → Build → Collaborate → Grow

  • Learn: Belajar konsep dan skill yang dibutuhkan melalui materi, study group, dan mentoring.
  • Build: Menerapkan skill dalam project nyata (Mini Project dan Collaborative Project).
  • Collaborate: Bekerja sama dalam tim kolaboratif untuk menghasilkan produk.
  • Grow: Refleksi, evaluasi, dan pengembangan diri berkelanjutan.

5. Pengenalan Tema Batch: Economic & Education

Tema batch ini berfokus pada pengembangan solusi teknologi di bidang ekonomi dan pendidikan. Contoh project yang mungkin dikerjakan:

  • Platform edukasi untuk komunitas lokal.
  • Dashboard analitik untuk UMKM.
  • Aplikasi manajemen keuangan personal.
  • Sistem informasi beasiswa.

6. Tools yang Digunakan

ToolsKegunaanSetup
NotionDokumentasi project, catatan meeting, knowledge baseBuat akun Notion, join workspace YYZU
GitHubVersion control, code review, kolaborasi kodeBuat akun GitHub, join organization YYZU
FigmaDesign UI/UX, prototyping, kolaborasi desainBuat akun Figma, join team YYZU
Kanban BoardTask management, tracking progress sprintAkses board yang sudah disiapkan di Notion

7. Ekspektasi Selama Batch

  • Komitmen waktu: 8-12 jam per minggu.
  • Kehadiran minimal 80% di setiap event.
  • Aktif berkontribusi di tim dan diskusi.
  • Menyelesaikan semua tugas dan milestone yang ditetapkan.
  • Memberikan dan menerima feedback secara terbuka.

8. Q&A

Sesi terbuka untuk bertanya seputar program, ekspektasi, tools, atau hal lain yang belum jelas.


Checklist Onboarding Talenta

Setiap talenta wajib menyelesaikan checklist berikut dalam 3 hari pertama setelah onboarding:

  • Sudah join Notion workspace YYZU
  • Sudah join GitHub organization YYZU
  • Sudah join Figma team YYZU
  • Sudah akses Kanban Board batch
  • Sudah mengisi form data diri talen
  • Sudah memperkenalkan diri di grup komunikasi
  • Sudah memilih track yang diminati
  • Sudah membaca panduan batch di Notion
  • Sudah menonton video pengenalan tools (jika tersedia)
  • Sudah konfirmasi ketersediaan jadwal event

W2: Workflow Simulation

Hari/Tanggal: 25 Juli 2026
Waktu: 16:00 - 18:00 WIB
Durasi: 2 jam
Peserta: Semua Talenta Batch 1
Fasilitator: Divisi Learning & Curriculum

Panduan lengkap fasilitator tersedia di guide-workflow-simulation.md


Rangkaian Simulasi

1. Simulasi Sprint Planning (20 menit)

  • Peserta dibagi menjadi kelompok kecil (3-4 orang).
  • Setiap kelompok mendapat 1 skenario project.
  • Tugas: buat sprint plan yang mencakup sprint goal, daftar task, dan penanggung jawab.

2. Simulasi Pembagian Task di Kanban (15 menit)

  • Pindahkan task dari backlog ke kolom "To Do", "In Progress", "Done".
  • Terapkan WIP (Work In Progress) limit.
  • Identifikasi task yang menjadi blocker.

3. Simulasi Daily Standup (15 menit)

  • Setiap anggota kelompok menjawab 3 pertanyaan:
    1. Apa yang dikerjakan kemarin?
    2. Apa yang akan dikerjakan hari ini?
    3. Apa yang menjadi blocker?
  • Format: maksimal 2 menit per orang.

4. Simulasi Code/Design Review (20 menit)

  • Fasilitator memberikan contoh kode atau desain.
  • Peserta melakukan review berdasarkan checklist yang disediakan.
  • Tulis feedback yang konstruktif dan spesifik.

5. Simulasi Pitching Ide (20 menit)

  • Setiap kelompok mempresentasikan ide project dalam 3 menit.
  • Kelompok lain memberikan feedback dan pertanyaan.
  • Fokus: clarity masalah, solusi yang ditawarkan, rencana eksekusi.

6. Debrief & Diskusi (30 menit)

  • Refleksi: apa yang dipelajari dari simulasi?
  • Diskusi: apa yang masih membingungkan?
  • Persiapan untuk Mini Project di minggu berikutnya.

Contoh Skenario Simulasi

Skenario A: Platform Edukasi UMKM Buat platform sederhana yang membantu pelaku UMKM belajar digital marketing. Fitur utama: modul belajar, quiz, dan tracking progress.

Skenario B: Dashboard Beasiswa Buat dashboard yang membantu mahasiswa mencari dan memantau status beasiswa. Fitur utama: pencarian beasiswa, checklist dokumen, deadline tracker.

Skenario C: Aplikasi Literasi Keuangan Buat aplikasi yang membantu remaja belajar mengelola keuangan. Fitur utama: catatan pengeluaran, tips menabung, dan simulasi anggaran.


Template yang Dibutuhkan

TemplateKegunaan
Sprint Planning TemplateMembuat sprint goal dan daftar task
Kanban Board TemplateMengelola alur kerja task
Review ChecklistMengevaluasi kualitas kode/desain
Pitch TemplateMenyusun presentasi ide project
Standup Report TemplateMencatat hasil daily standup

Referensi

On this page